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vol.1 タワーの魅力 その1 -ビルのリアリティーについて-
長嶋さんに、当時を思い出しながらタワーの魅力を語っていただきました。
そのするどい指摘に思わず膝を打ちます。 |
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vol.2 タワーの魅力 その2 -家族の記憶-
前回vol.1では、長嶋さん個人の体験をもとにタワーを語って頂きましたが、今回vol.2では、ご家族との交流をもとにタワーの魅力にせまります。
笑ってしまうエピソードあり。おたのしみに。
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vol.3 ビバリウムの過去の作品について
ビバリウムとは、「ザ・タワーDS」の企画・プロデユースである斎藤が、これまで自身のゲーム制作の母体としてきた会社です。
そう、つまり「ビバリウムの過去の作品」=「斎藤の過去の作品」というわけです。
斎藤と交流のある長嶋さんですが、今回、斎藤作品をどう切るでしょうか?
こうご期待。
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vol.4 : 最終回 これからのゲームに期待すること
これまで本シリーズは、「ザ・タワー」、そして「斎藤の作品」と、テーマを広げてまいりました。
今回はその最終回として、ずばり「ゲーム」がテーマです。
vol.1より一貫して語られてきた、長嶋さんのゲーム観をまとめる集大成的な回となりました。
そのゲームへの熱い想いを感じて下さい。
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